miércoles, 29 de octubre de 2008

Agradable sorpresa con Dead Space


Bien es sabido por aquellos que me conocen, que no soy un hombre de probar "demos", ni juegos en tiendas, ni ver videos, sobre todo cuando un juego me llama la atención.

También partimos de la base de que Dead Space no es un juego que me llamase demasiado la atención, tal vez, por su implícito gore si que me gustaba un poco, pero nada más que eso que conocemos como "ligue de una noche".

Dos de mis expertos amigos, me han ido convenciendo de que tenía que hacerme con el juego, dado que era muy bueno, que si era divertido, duradero, y claro está, las puntuaciones que le han otorgado los medios, que sólo dicen cosas buenas de él.

Volviendo al primer párrafo y después de escuchar innumerables veces las bondades de Dead Space, esta mañana en una espontánea visita a la Fnac, he tenido la ocasión de probarlo, y bueno... mi opinión es que sí que está bien, es un buen juego, da miedillo y... cuando lo haya completado del todo os contaré más, porque después de haberlo probado no he tenido más remedio que hacerme con él. He de reconocer que es uno de esos juegos que no han hecho mucho ruido, y que provocaba cierta desconfianza al ser de EA, pero está destinado a ser uno de los mejores del año.
Lo sé, soy débil, pero mis amigos llevaban razón, es un juego tremendo.

Os dejo un vídeo, para los no iniciados, con las formas de morir que tiene Isaac(el protagonista), sólo para estómagos adiestrados. Ojo porque puede contener algún alerón feo (spoiler) y mostrar algún jefe final.



PD: para los que les haya gustado, sabed que es una trilogía que incluye un cómic y una película de animación, ambos precuelas a lo que se narra en el juego.

jueves, 23 de octubre de 2008

La magia del marketing y las ventas: retraso de SH Homecoming



Llevo un mes un tanto ajetreado, con la salida de Fable 2, y con todos los juegazos que han salido y están por salir... apenas encuentro tiempo de escribir sobre ellos.
Aún así ha habido un hecho que me ha disgustado especialmente, y ha sido el retraso de Silent Hill Homecoming hasta febrero del año 2009.
He estado indagando y me he hecho con una copia de la versión asiatica del título, el cual trae subtítulos en castellano.
Bien sabido es por todos que los juegos de Konami rara vez se doblan a nuestro idioma, con lo cual, si le cambiamos los textos de la carátula y el manual, tenemos una versión en castellano lista para distribuirse en nuestro país.
Entonces, si el juego está "hecho" ¿por qué se retrasa? pues mire usté cosas del marketing y las ventas, según mi opinión el gran culpable del retraso es Don Pro Evolution Soccer 2009.
Me explico: estamos en crisis, claro está y como en Europa no gastamos en juegos (al menos eso piensan ellos) qué mejor que retrasar un juego que se va a vender para que no coincida con otro superventas, se pasa a un mes pobre en lanzamientos como es febrero y así tenemos ventas aseguradas en Europa, que dicho de paso es un continente con gran afición por el afamado "Pro".
Pues sí, gracias a la pelotita y los futbolistas unos cuantos aficionados al mejor survival horror que hay (otra vez desde mi punto de vista) se quedan sin él hasta febrero.
Siempre nos quedará la importación.

jueves, 16 de octubre de 2008

Bioshock en PS3



Bien, hoy día 16 de octubre ha visto la luz el que para mí es uno de los mejores juegos que he visto nunca, tanto por calidad técnica como por guión y originalidad: Bioshock. Si no pudiste disfrutarlo porque no tienes una 360 o un PC deberías correr a comprarlo para PS3, porque es una de las mejores experiencias jugables que se puede probar hoy en día.
Solo con la majestuosa construcción de la ciudad, se ponen los pelos de punta, con una ambientación inigualable y una banda sonora como hay pocas.
Big Daddys, Little Sisters y toda una panda de Splicers te esperan tras las puertas de Rapture.

Hora de ir a comprarlo, Señor Pompas.

domingo, 12 de octubre de 2008

España de Paletos e incultos: la SGAE

Bien, esta mañana me he levantando para leer con desencanto otra gran noticia sobre nuestra estimada sociedad general de autores y escritores.

No conformándose con robarme cada vez que compro un CD para grabarme unas fotos o un video del último concierto de un amigo, o también quedarse con el dinero que gano trabajando a diario e invierto en un disco duro para meter mi mp3, conseguido legalmente, o mis películas en divx, o lo que sea, ahora han decidido que tenían que poner su impuesto sobre el interesante accesorio que Sony iba a lanzar para Ps3 en España. Digo iba porque evidentemente no lo van a hacer después de que la SGAE haya decidido imponer su dictatorial mano censora sobre el producto.

Al parecer por lo que he podido leer en diversas fuentes el gravamen impuesto oscilaría entre 12 y 30 €. Así que Sony ha decidido no sacar el invento en nuestro país. Una pena porque el accesorio permitía ver tdt a través de Ps3 con la posibilidad de grabar las imágenes. Y ahí viene el problema. Pero yo me pregunto, cada vez que alguien piratea alguna película o serie de TV, qué le importa a la SGAE, ¿de verdad piensan que el contenido de este país nos interesa tanto?

Seamos realistas, quitando una película al año y una serie, el resto de contenido que merece la pena proviene de fuera. Señores censores de la SGAE, se acercan malos tiempos, así que confío en que la solución a la crisis no sea como la suya, porque entonces hemos de ir preparándonos para robarnos unos a otros.

Estamos destinados a ser siempre la cola de Europa en cuanto a todo, y esto no es una excepción. Seguro que si esto pasara en Francia, estaría ardiendo medio París.
Sólo espero que alguien más proteste para que no pase lo mismo de siempre, la voz de unos pocos se pierde en el vacío.

sábado, 11 de octubre de 2008

Little Big Planet y su amigo Hype



Estos días con la inminente llegada de Little Big Planet (en adelante LBP) tooodo internet está plagado de noticias al respecto. Es cierto que algunos usuarios ya están jugando la beta, pero no se, yo soy demasiado desconfiado con los juegos que se "publicitan" tanto.
Será que en anteriores ocasiones ya he sido víctima de algún juego extra Hypeado (véase Alone in the Dark) o tal vez estoy un tanto extrañado sobre LBP.
He visto que es un juego de plataformas y no sé, todo lo que están creando los usuarios... niveles en homenaje a Tetris, a Shadow of the Colossus, un individuo que se ha currado una calculadora dentro del propio juego y las miles de posibilidades que al parecer ofrece.
Aunque ando bastante escaso de presupuesto para todos los lanzamientos de este mes y el mes de noviembre (que va a ser movidito) creo que tal vez deba hacer un hueco en mi estantería para LBP.
Bueno, aún tengo unos cuantos días para pensarlo. Y como no hay mucho que comprar para PS3 tal vez haya que darle una oportunidad.

Y aquí el Sr. de la calculadora.

miércoles, 1 de octubre de 2008

Logros y jugadores


Ultimamente me he planteado la pregunta de porqué Microsoft implantó su sistema de logros en la 360. La mayor parte de jugadores de 360 estamos un poco obsesionados con nuestra puntuación de jugador, y aunque es un estupendo aliciente para completar los juegos al 100% y comparar la puntuación de unos jugadores con otros (fomentando la competitividad) a veces creo que miramos más por los Sres logros que por la diversión.
Muchas veces he apoyado la posición de que a parte de la diversión que genera jugar a un videojuego, también jugamos por ver satisfecho nuestro instinto de superación, de ver como gracias a nuestra habilidad una historia encuentra el camino a través de la pantalla o bien salvamos el mundo a bordo de una nave espacial. Los logros son una prueba fehaciente de esta teoría, completa el juego cumpliendo estos requisitos y te daremos unos puntos que alimentarán tu ego.
Mirado de otra manera, en cuanto a marcador de habilidad de unos jugadores frente a otros, el sistema es una de las mayores innovaciones de esta generación.
Y para terminar, y pensando una vez más en el porqué de la implantación de este sistema, no se, pero siempre que me hallo ante la duda de "para qué consola compro el mismo título, ¿PS3 o 360?" los logros a menudo juegan un papel crucial en mi decisión.