miércoles 5 de agosto de 2009

Batman Arkham Asylum está muy cerca


Se acerca la fecha clave. El 28 de agosto, podremos disfrutar del que para mí ha sido uno de los juegos más esperados. Un juego en el que Batman es Batman y los malos pasan del Joker y el Espantapájaros.

Porque sí, para los que hemos leído a Batman, hay más villanos interesantes, como pueden ser Bane, Poison Ivi, y el gran Enigma. Ahhhh cómo los echaba de menos.

Por los videos que se están viendo, el juego tiene una calidad imponente y el resto de aspectos están a la altura. Las voces, en castellano, son las de la serie de TV, Y el traje de Batman es gris, como el de toda la vida. Y lo mejor de todo es que no hay rastro de Robin. Espero que no sea un personaje desbloqueable...Lo siento, pero nunca me ha gustado. Ese traje de colores y esa pinta de capullín...Siempre a la sombra dee Batman.

Pequeños detalles que hacen que tenga el 28 de agosto muy bien marcado en mi calendario. Sólo queda esperar.

sábado 1 de agosto de 2009

5 meses sin actualizar

Madre mía, parece que fue ayer cuando hice la última entrada del blog. Total, tenía dos lectores...

El caso es que hoy he visto la dirección en una de mis firmas del foro y he dicho, coño, ¡si yo también tenía un blog!

La cosa es que mi atareada vida no me permite escribir todo lo que me gustaría, aunque voy a sacar tiempo para empezar algún que otro proyecto (si sale, claro).

Hasta entonces, escribiré alguna chorrada de vez en cuando, para que ésto se mantenga a flote. Así que, poco más puedo decir.

Ah, sí, quiero ya el Batman Arkham Asylum. He dicho.

jueves 12 de febrero de 2009

La beta de Starcraft 2 dentro de muy poco.



Todo Internet está invadido por el rumor. Según se dice podríamos tener entre nosotros una beta del tan esperado Starcraft 2 en muy poco tiempo que vendría acompañada por una nueva versión de la conocida plataforma Battlenet.

Desde luego es una gran noticia. Podéis leerlo detallado aquí.

Yo estoy esperando deseoso poder tener algo a lo que jugar en PC, porque ultimamente no sale nada decente.Esto y Diablo 3 van a ser las dos grandes bazas tanto de Blizzard, como de todo el mercado de compatibles.

domingo 8 de febrero de 2009

Mortal kombat vs dc universe


Siempre me han gustado los personajes de DC. Ya sé que a todo el mundo le gusta Marvel, tienen a los X-men y dicen que molan más. Lo siento, a mí me sigue gustando más DC.

Por eso, cuando vi que iban a sacar un juego de lucha de Mortal Kombat VS DC dije, tiene que ser mío. La navidad se antojó harto complicada y no tuve fondos para el derroche. En fin, ahora que ha bajado a 30 € me he dado el capricho y me lo he comprado.(Y de paso he ayudado a Midway).

A decir verdad nunca me he sentido atraido por los Mortal Kombat, con lo cual no puedo opinar mucho acerca de los personajes de esta saga. Lo primero que voy a decir es que el juego es rápido. Combos rápidos de golpes, nada "mecánicos". Dan fluidez y eso para mí es lo más importante en un juego de lucha.

He leído mucho en Internet de este juego. Todo el mundo se queja de los "Fatalities", de que no son tan brutos como antes. Y aunque tienen toda la razón, a mí me parecen suficientes, contando con que DC ha puesto su mano sobre el juego.

Los escenarios son medianamente "interactivos", con lo cual podemos tirar a nuestro oponente contra un muro y aporreando botones hacerlo atravesar unas cuantas paredes. Satisfactorio es la palabra que describe esta acción.

Y como no, no podía ser todo de color de rosa. Aunque el principal atractivo para mí de este juego es la inclusión de los personajes de DC, no me hace gracia del todo. La historia que propone el juego es que un portal corrupto hacia otra dimensión ha mermado los poderes de los superhéroes, y de esta manera justificamos el hecho de que se puedan enfrentar a los personajes de Mortal Kombat. Ahora, digo yo, ¿cómo meter a Superman en un juego de este tipo, y hacer con el esta "mariconada"? Preferiría que no estuviera en la lista. Superman es Superman, y no debería tener competencia. Lo mismo pero en menor medida me pasa con Flash y otros superheroes del juego.

Bueno, después de las críticas, os digo que como juego de lucha es muy divertido y de lo mejor que podemos encontrar hoy por ese precio en cuanto a fluidez de combates, combos y sobre todo entretenimiento. Y si te gusta DC, pues nunca está mal pegarle una buena paliza a Batman o a Superman jugando con el Joker.

domingo 1 de febrero de 2009

Imagina ser: Principe de Persia


Hace exactamente 20 años un individuo llamado Jordan Mechner daba a luz un juego original, y adelantado a su tiempo. El juego destacaba por la fluidez de movimientos del personaje que resultaban sorprendentemente realistas para la época. El juego era en 2D y fue sucedido por dos secuelas, una idéntica al primero y con la misma calidad y otra en 3D, que fue un completo desastre.

Éste último que salió diez años después del original demostró otra vez como la sobreexplotación de una franquicia daba un resultado catastrófico.

Cuatro años después una compañía francesa (que contaba con algunos visionarios en sus filas) decidió hacerse con los derechos de la franquicia y sacar tres juegos del Príncipe en 2004, 2005, y 2006. Una trilogía que relataba las aventuras del Príncipe con bastante coherencia y un nivel de acción-plataformas muy equilibrado y sobretodo divertido.

Para los fans del original fue como sacar de la tumba las ideas de Mechner y ponerlas en 3D como dios manda.

Pero no todo es bonito y los Sres de Ubisoft decidieron que llevaban mucho tiempo sin saber nada del Príncipe, así que anunciaron una nueva entrega para el 2008, con unos gráficos Cel Shading y un montón de hype. Los fans se asustaron al ver los gráficos pero la verdad es que eran bastante bonitos. Todo empezaba a encajar.

Y llegó el juego a las tiendas y con el, el desastre. El juego había perdido toda la esencia de la franquicia. Se había convertido en un juego de plataformas repetitivo hasta la saciedad. A pesar de unos gráficos excelentes y un doblaje al castellano bastante bueno, apenas hay enfrentamientos y la historia es una copia barata de la del magistral Shadow of de Colossus, así como la ambientación del mundo solitario y desolado.

El desarrollo del juego se presenta en un mapa con unos "terrenos fértiles" que hay que sanar. Antes de sanarlos, son tierras oscuras y grisaceas. Una vez que hacemos el recorrido de ida, en el terreno nos encontramos con el "malo de la zona" una vez derrotado huye hasta el siguiente nivel (donde le volveremos a ver) y el terreno de vuelve de un colorido maravilloso. Después de haber hecho el recorrido de ida, tendremos que repetirlo de vuelta para recoger unas semillas de luz que necesitaremos para mejorar los poderes de Elika (la coprotagonista) y así poder visitar más terrenos, donde seguir realizando la misma y repetitiva labor.

Para colmo, el guión del juego está inacabado y nos van a vender un "paquete" descargable que dice que completará la historia. Lo único que faltaba es que se acostumbren a vendernos el final por fascículos.

Por lo visto la tónica general de la industria es sobreexplotar franquicias que no dan más de sí para sacarnos el dinero y de paso, sacarnos de quicio.

Como preguntaba el otro día, ¿dónde está mi príncipe?

jueves 29 de enero de 2009

Killzone 2, los primeros análisis


Bueno, las primeras publicaciones tanto online como en papel se están empezando a pronunciar acerca de lo que les ha parecido Killzone 2, el esperado juego de Guerrilla Studios para PS3.

La verdad, no me gustó el primero porque no tenía la habilidad para disfrutarlo (siempre he preferido los Shooter en su entorno natal, el PC), y aunque debería jugarlo nunca he tenido el tiempo de hacerlo.

He leído el análsis de rEurogamer(donde lo han puntuado con un 10) y he decidido que al menos tengo que darle una oportunidad. En otra de las páginas más conocidas, le han aplicado un 9.5 y en Hobby Consolas le han dado un 94.

Todo un must have para los que tengan una PS3.

Os recomiendo encarecidamente que visitéis el enlace del análisis de Eurogamer, ya que son 5 páginas que HAY que leer.



Análsis Eurogamer

lunes 26 de enero de 2009

Fallout 3 y el parche para seguir explorando, pero no en PS3...



Bueno, leo por aquí que Betsheda va a sacar un parche para Fallout 3 que incluye la posibilidad de seguir explorando y haciendo misiones una vez acabada la trama principal, cosa que me parece esencial y maravillosa.

Pero ojo, que los usuarios de PS3 no van a disfrutar de esta funcionalidad gracias a alguna ardid demoniaca procedente del inframundo o algo similar.

Ojo que a pesar de tener una PS3 no estoy de acuerdo con la política de Sony hacia sus usuarios y compré el Fallout 3 de 360, pero hombre, esto me parece ya algo más que una casualidad. ¿De verdad se merecen los usuarios de PS3 este mal trato por parte de las desarrolladoras? ¿Tanto cuesta hacer el mismo parche para todas las plataformas? ¿De quién es realmente la responsabilidad de ésto?

Ya sabéis que no soy ni mucho menos defensor de Sony ni de su consola, pero si me hubiera decidido a comprar el juego para ella por cualquier motivo, me dolería bastante esta decisión. ¿Es que por ser usuario de Sony he pagado menos a Betsheda por su producto? Tampoco me creo que haya habido tan pocas ventas como para justificar la no inclusión del parche para PS3.

A ver si alguien sale a la palestra y nos cuenta alguna historia que nos podamos creer para justificar todo este tema.