sábado, 11 de octubre de 2008

Little Big Planet y su amigo Hype



Estos días con la inminente llegada de Little Big Planet (en adelante LBP) tooodo internet está plagado de noticias al respecto. Es cierto que algunos usuarios ya están jugando la beta, pero no se, yo soy demasiado desconfiado con los juegos que se "publicitan" tanto.
Será que en anteriores ocasiones ya he sido víctima de algún juego extra Hypeado (véase Alone in the Dark) o tal vez estoy un tanto extrañado sobre LBP.
He visto que es un juego de plataformas y no sé, todo lo que están creando los usuarios... niveles en homenaje a Tetris, a Shadow of the Colossus, un individuo que se ha currado una calculadora dentro del propio juego y las miles de posibilidades que al parecer ofrece.
Aunque ando bastante escaso de presupuesto para todos los lanzamientos de este mes y el mes de noviembre (que va a ser movidito) creo que tal vez deba hacer un hueco en mi estantería para LBP.
Bueno, aún tengo unos cuantos días para pensarlo. Y como no hay mucho que comprar para PS3 tal vez haya que darle una oportunidad.

Y aquí el Sr. de la calculadora.

miércoles, 1 de octubre de 2008

Logros y jugadores


Ultimamente me he planteado la pregunta de porqué Microsoft implantó su sistema de logros en la 360. La mayor parte de jugadores de 360 estamos un poco obsesionados con nuestra puntuación de jugador, y aunque es un estupendo aliciente para completar los juegos al 100% y comparar la puntuación de unos jugadores con otros (fomentando la competitividad) a veces creo que miramos más por los Sres logros que por la diversión.
Muchas veces he apoyado la posición de que a parte de la diversión que genera jugar a un videojuego, también jugamos por ver satisfecho nuestro instinto de superación, de ver como gracias a nuestra habilidad una historia encuentra el camino a través de la pantalla o bien salvamos el mundo a bordo de una nave espacial. Los logros son una prueba fehaciente de esta teoría, completa el juego cumpliendo estos requisitos y te daremos unos puntos que alimentarán tu ego.
Mirado de otra manera, en cuanto a marcador de habilidad de unos jugadores frente a otros, el sistema es una de las mayores innovaciones de esta generación.
Y para terminar, y pensando una vez más en el porqué de la implantación de este sistema, no se, pero siempre que me hallo ante la duda de "para qué consola compro el mismo título, ¿PS3 o 360?" los logros a menudo juegan un papel crucial en mi decisión.

martes, 23 de septiembre de 2008

Cumpleaños de Nintendo



El día 23 de septiembre de 1889 se funda la compañía Nintendo, como fabricante de naipes Hanafuda, hace 119 años señores, nació una de las grandes de esto del ocio interactivo, desde luego años de experiencia no les falta. Aunque comenzaron a crear videojuegos y consolas en la década de los 70, han tenido una gran carrera comercial, siendo la empresa de mayor valor en Japón, después de Toyota, eso sí.
Por cierto, ¿alguien sabía que Nintendo es propietaria de un equipo de beisbol que se llama Seattle Mariners, y dueña parcial de los Atlanta Hawks?
Hay que ver lo que te enseña la Wikipedia.
Feliz cumpleaños, "Deja la suerte al cielo".

Burnout Paradise: Las motos



Una de las cosas que más me gustan en esta vida son las motos. Siempre las hecho de menos en los buenos juegos de carreras, así que como los chicos de Criterion Games tienen unos dispositivos para ver con que soñamos los frikis, han decidido darnos de manera gratuita una nueva actualización para Burnout Paradise, en la que se incluyen 70 desafíos freeburn, cambios climáticos y 2 nuevos modelos de moto, cada uno con su correspondiente evolución. También han incluido un nuevo carnet de moto, mediante el cual registramos nuestras hazañas a dos ruedas.
La novedad que más me ha gustado, ha sido el cambio día/noche que se produce y que afecta a la cantidad de tráfico, siendo la noche el momento idóneo para echar carreras en las autopistas.
En fin todo un detallazo por parte de Criterion, que no hace más que engrandecer su juego y su estrategia y demostrar como la publicidad in game puede ofrecer de verdad posibilidades para beneficiar al jugador. Espero que esto sirva de ejemplo a más de uno.

La vuelta al trabajo



Como ya se me han acabado las vacaciones, no tengo más remedido que empezar a actualizar de nuevo el blog, no es que no me guste, es que sería mejor si un robot lo hiciera por mí. (Cuando digo robot, quiero decir cualquiera que sepa escribir en un teclado mientras yo dicto). En fin , como tengo muchas cosas que contar intentaré actualizar a diario. Un abrazo para todos, y para todas.

viernes, 5 de septiembre de 2008

Mis primeros ratos con: Viva Piñata Trouble in Paradise



Esta misma mañana he ido a mi tienda habitual a comprarme la nueva entrega de Viva Piñata. He de decir que soy un jugador fanático de la primera entrega que me obsequió con infinidad de tardes enganchado a la labor de criar piñatas en un jardín.
La primera vez que escuché hablar de este juego dije: vaya otro juego de los sims, esta vez con piñatas.
Cuán equivocado estaba!!! La verdad es que el juego ofrece un planteamiento un tanto curioso de desarrollar un jardín y con ese jardín atraer nuevas piñatas. Aunque por estética y planteamiento pueda parecer un juego infantil, no lo es para nada, y para los que no lo hayan probado no tengo más remedio que recomendarles que pasen un rato en isla piñata.
La nueva entrega a pesar de compartir estética con la primera, trae debajo del brazo más de una treintena de nuevas piñatas, nuevos desafíos, un modo "diversión" sin enemigos ni presión para disfrutar de la cría de piñatas y un curioso sistema de utilización de la camara Xbox Live Vision, que a través de cartas al más puro estilo Magic nos obsequiarán con contenidos desbloqueables en el juego.
Son bastantes novedades que animan a hacerse con el juego para meterse de lleno en el maravilloso mundo de la cría de piñatas.


Por cierto, el precio recomendado es de 54,95 €, muy bien para ser un lanzamiento.

jueves, 4 de septiembre de 2008

La emoción del lanzamiento: Spore Galactic edition



Llevo esperando el día de hoy desde hace muchos meses. Un juego más que decente para poder jugar en mi PC (y Mac). Y es que Spore es compatible con Mac. Sí señor todo un detallazo por parte de los señores de EA, el mismo disco me vale para los dos sistemas, o al menos eso pone en la caja de mi Galactic Edition.
Hoy va a ser una noche larga, de crear muñecajos con los que poblar la galaxia.
No estaba tan entusiasmado con un juego de PC desde que jugué a FEAR. Estoy deseando ver a mi criatura "peniforme" conquistar el planeta.
Pronto os diré si es tan grande el juego como lo pintan o simplemente hemos sido víctimas del hype. Por lo menos en Metacritic ya tiene un 88 de puntuación, que no es poco.