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sábado, 6 de diciembre de 2008
Left 4 Dead mola
Sí así de sencillo. Es un juego con infinitas posibilidades. A pesar de que sólo puedes recorrer los escenarios planteados en las 4 películas que hay que "rodar", nunca son iguales, dado que tienen muchos recorridos distintos, y lo más importante, el director.
Merece la pena cambiar de párrafo para hablar de él. La IA del juego (que denominan el director por el tema de enfoque rollo peli) se encarga de que cada partida sea totalmente distinta a la anterior, cambiando los infectados especiales de lugar, para que su comportamiento no sea previsible. También se encarga de gestionar la forma en la que atacan los infectados a los supervivientes que se separan del grupo, o que han sido vomitados por un "boomer".
Es uno de esos juegos que han cumplido todas mis espectativas, y digo todas, que no eran pocas tratándose de un juego de zombies (o como diría Enjuto, "no son zombies, son infectados")
Además la intro, es de las de antes, de las buenas. Y eso sube el nivel de "molonidad" al máximo.
viernes, 21 de noviembre de 2008
La nueva experiencia Xbox

Hace un par de días que Microsoft sacó la pertinente actualización para su consola, la Xbox 360. He de reconocer que era bastante reacio a este tipo de actualización, dado que desde mi punto de vista y por lo que había leído iba a casualizarla consola y eso no era bueno.
Después de haberla probado estos dos días, reconozco que me equivoqué. Es, sin duda, una actualización muy interesante. Os cuento las cosas que más me han gustado.
-Alquiler de peliculas a través del Live, las descargamos, y las podemos ver durante un día. El servicio cuesta 170 MP (2.40€)sin duda un gran servicio muy útil.
-Avatares, parecidos a los Miis, y bastante personalizables (cara, ropa, etc)y usados por algunos juegos.
-Instalar los juegos en el HDD, útil para el que tenga un disco duro de 120GB, aunque en mi opinión, la mayoría de los juegos no tarda tanto en cargar.
-Creación de grupos de amigos, que permite el acceso directo de un conjunto de amigos a los modos multiplayer, sin necesidad de más invitaciones.
Aunque incluye muchas más cosas, lo que más me ha gustado es que a pesar del cambio que trae consigo, se ha mantenido la funcionalidad y la sencillez del menú de 360, una de las cosas que más valoramos todos los usuarios.
miércoles, 1 de octubre de 2008
Logros y jugadores
Ultimamente me he planteado la pregunta de porqué Microsoft implantó su sistema de logros en la 360. La mayor parte de jugadores de 360 estamos un poco obsesionados con nuestra puntuación de jugador, y aunque es un estupendo aliciente para completar los juegos al 100% y comparar la puntuación de unos jugadores con otros (fomentando la competitividad) a veces creo que miramos más por los Sres logros que por la diversión.
Muchas veces he apoyado la posición de que a parte de la diversión que genera jugar a un videojuego, también jugamos por ver satisfecho nuestro instinto de superación, de ver como gracias a nuestra habilidad una historia encuentra el camino a través de la pantalla o bien salvamos el mundo a bordo de una nave espacial. Los logros son una prueba fehaciente de esta teoría, completa el juego cumpliendo estos requisitos y te daremos unos puntos que alimentarán tu ego.
Mirado de otra manera, en cuanto a marcador de habilidad de unos jugadores frente a otros, el sistema es una de las mayores innovaciones de esta generación.
Y para terminar, y pensando una vez más en el porqué de la implantación de este sistema, no se, pero siempre que me hallo ante la duda de "para qué consola compro el mismo título, ¿PS3 o 360?" los logros a menudo juegan un papel crucial en mi decisión.
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